Siirry päänavigointiin Siirry hakuun Siirry pääsisältöön

Steady state visual evoked potential based computer gaming - The maze

  • Nikolay Chumerin*
  • , Nikolay V. Manyakov
  • , Adrien Combaz
  • , Arne Robben
  • , Marijn van Vliet
  • , Marc M. Van Hulle
  • *Tämän työn vastaava kirjoittaja
  • ICRI

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference article in proceedingsScientificvertaisarvioitu

11 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

We introduce a game, called "The Maze", as a brain-computer interface (BCI) application in which an avatar is navigated through a maze by analyzing the player's steady-state visual evoked potential (SSVEP) responses recorded with electroencephalography (EEG). The same computer screen is used for displaying the game environment and for the visual stimulation. The algorithms for EEG data processing and SSVEP detection are discussed in depth. We propose the system parameter values, which provide an acceptable trade-off between the game control accuracy and interactivity.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoIntelligent Technologies for Interactive Entertainment - 4th International ICST Conference, INTETAIN 2011, Revised Selected Papers
Sivut28-37
Sivumäärä10
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 7 marrask. 2012
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
TapahtumaInternational Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment - Genova, Italia
Kesto: 25 toukok. 201127 toukok. 2011
Konferenssinumero: 4

Julkaisusarja

NimiLecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering
Vuosikerta78 LNICST
ISSN (painettu)1867-8211

Conference

ConferenceInternational Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
LyhennettäINTETAIN
Maa/AlueItalia
KaupunkiGenova
Ajanjakso25/05/201127/05/2011

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Steady state visual evoked potential based computer gaming - The maze'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä