Rhythm-action games: The sonic interaction perspective

Cumhur Erkut, Hüseyin Hacihabiboǧlu

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

Abstrakti

This paper provides game audio researchers and practitioners a short background on rhythmic interaction, with application to rhythm-action games. Based on our previous experiments and observations, we point out technical challenges and our current solutions. A special focus is on how these concepts can be used in education, reflecting on the relevant sessions in the IEEE SPS Summer School Game Audio (September 3-6 2012, Ankara, Turkey). The technical and educational implications of rhythmicity for game audio are provided.

AlkuperäiskieliEnglanti
Otsikko49th AES International Conference 2013
AlaotsikkoAudio for Games
KustantajaAudio Engineering Society
Sivut28-36
Sivumäärä9
ISBN (painettu)9781629933269
TilaJulkaistu - 2013
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaAES International Conference on Audio for Games - London, Iso-Britannia
Kesto: 6 helmikuuta 20138 helmikuuta 2013
Konferenssinumero: 49

Conference

ConferenceAES International Conference on Audio for Games
MaaIso-Britannia
KaupunkiLondon
Ajanjakso06/02/201308/02/2013

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Rhythm-action games: The sonic interaction perspective'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä