Racetime: Telepresence racing game with multi-user participation

Byungjoo Lee, Yunsil Heo, Hyunwoo Bang

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

2 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

In this study, we implemented a telepresence racing game that enables real-time, face-to-face interaction between the players. Both the spatial and social aspects of presence were achieved by integrating mature devices, which resulted in commercial RC cars equipped with both smartphones and augmented reality tags. Users drove their cars using the physical RF controllers and the interaction between the RC cars and the environment were guided by two laptops (one for each player) using a Wi-Fi network. Finally, a field demonstration was conducted and avenues for future studies are suggested.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoCHI PLAY 2015 - Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
KustantajaACM
Sivut601-606
Sivumäärä6
ISBN (elektroninen)9781450334662
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 5 lokakuuta 2015
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play - London, Iso-Britannia
Kesto: 5 lokakuuta 20157 lokakuuta 2015
Konferenssinumero: 2

Conference

ConferenceACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
LyhennettäCHI PLAY
MaaIso-Britannia
KaupunkiLondon
Ajanjakso05/10/201507/10/2015

Sormenjälki Sukella tutkimusaiheisiin 'Racetime: Telepresence racing game with multi-user participation'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä