Plusminus: Augmenting Physics to Promote Emergent Gameplay

Veera Hokkanen, Thomas Holmes, Hannu Koivuranta, Antti Sandberg, Helena Sorva, Juuso Toikka, Perttu Hämäläinen, Maximus Kaos

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaAbstractScientificvertaisarvioitu

1 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Emergent behaviour occurs when simple systems result in complex behaviour. In games, this allows for more meth- ods of interaction, and lets the player explore in a way they want. It is challenging to design for emergence, as it typ- ically arises unexpectedly . With "Plusminus", we devel- oped a method of augmenting physics to promote emergent gameplay using magnetism. Initial playtests demonstrated that players came up with surprising ways to play, such as using magnets to launch themselves over walls and outside the designed play area. We demonstrate that by giving the player control over magnetism, we can design for emergent gameplay.
AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut321-327
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 28 lokakuuta 2018
OKM-julkaisutyyppiEi oikeutettu
TapahtumaACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
- Melbourne, Austraalia
Kesto: 28 lokakuuta 201831 lokakuuta 2018
Konferenssinumero: 5
https://chiplay.acm.org/2018/

Conference

ConferenceACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
LyhennettäCHI PLAY
MaaAustraalia
KaupunkiMelbourne
Ajanjakso28/10/201831/10/2018
www-osoite

Sormenjälki Sukella tutkimusaiheisiin 'Plusminus: Augmenting Physics to Promote Emergent Gameplay'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä