Opinion Elicitation in Second Life

Marijn van Vliet*, Alena Neviarouskaya, Helmut Prendinger

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

1 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

The paper describes a novel method for opinion elicitation, which is based on the popular 3D online world of "Second Life". Here people, as avatars, are put into a somewhat realistic context related to the topic for which opinions are sought. We hypothesize that this kind of concrete, interactive context supports the evocation of opinions better than non-context methods, e.g. only showing related images. To confirm our hypothesis, we conducted a small pilot study, which compares the influence of static and interactive context methods on the opinions expressed by subjects. The opinion elicitation scenario in Second Life is supported by the automatic retrieval of opinions from the web. The results of a study indicate that subjects show more reasoned opinions in the interactive condition. A demo illustrating the content of this paper is available.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoIntelligent Technologies for Interactive Entertainment - Third International Conference, INTETAIN 2009, Proceedings
Sivut252-257
Sivumäärä6
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 1 joulukuuta 2009
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaInternational Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment - Amsterdam, Alankomaat
Kesto: 22 kesäkuuta 200924 kesäkuuta 2009
Konferenssinumero: 3

Julkaisusarja

NimiLecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering
Vuosikerta9 LNICST
ISSN (painettu)1867-8211

Conference

ConferenceInternational Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
LyhennettäINTETAIN
MaaAlankomaat
KaupunkiAmsterdam
Ajanjakso22/06/200924/06/2009

Sormenjälki Sukella tutkimusaiheisiin 'Opinion Elicitation in Second Life'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

  • Siteeraa tätä

    van Vliet, M., Neviarouskaya, A., & Prendinger, H. (2009). Opinion Elicitation in Second Life. teoksessa Intelligent Technologies for Interactive Entertainment - Third International Conference, INTETAIN 2009, Proceedings (Sivut 252-257). (Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering; Vuosikerta 9 LNICST). https://doi.org/10.1007/978-3-642-02315-6_28