On the Interplay of Foveated Rendering and Video Encoding

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

23 Lataukset (Pure)

Abstrakti

Humans have sharp central vision but low peripheral visual acuity. Prior work has taken advantage of this phenomenon in two ways: foveated rendering (FR) reduces the computational workload of rendering by producing lower visual quality for peripheral regions and foveated video encoding (FVE) reduces the bitrate of streamed video through heavier compression of peripheral regions. Remote rendering systems require both rendering and video encoding and the two techniques can be combined to reduce both computing and bandwidth consumption. We report early results from such a combination with remote VR rendering. The results highlight that FR causes large bitrate overhead when combined with normal video encoding but combining it with FVE can mitigate it.
AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoProceedings - VRST 2020
AlaotsikkoACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
ToimittajatStephen N. Spencer
KustantajaACM
Sivumäärä3
ISBN (elektroninen)978-1-4503-7619-8
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 1 marraskuuta 2020
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology - Virtual, Online
Kesto: 1 marraskuuta 20204 marraskuuta 2020
Konferenssinumero: 26
https://vrst.acm.org/vrst2020/

Conference

ConferenceACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology
LyhennettäVRST
KaupunkiVirtual, Online
Ajanjakso01/11/202004/11/2020
www-osoite

Sormenjälki Sukella tutkimusaiheisiin 'On the Interplay of Foveated Rendering and Video Encoding'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä