Noita: A Long Journey of a Game Idea

Annakaisa Kultima, Riina Ojanen, Niklas Nylund

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference article in proceedingsScientificvertaisarvioitu

17 Lataukset (Pure)

Abstrakti

In this article, we present a case study where we used timelines as a structuring method for understanding the creative process of game development spanning several years. In the case study, an indie game, Noita, with over ten years of development time, was analyzed through a multitude of sources such as devlogs, prototypes, builds, interviews and fan engagement. As a result, we came up with a timeline with over 150 entries in seven distinct phases to showcase the richness of the design journey, with multiple milestones and influences on the development process. In this article, we reflect on the research process and suggest the use of the timeline method as a part of the multidisciplinary toolset for studying game design.
AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoTransactions of the Digital Games Research Association
KustantajaDigital Games Research Association (DIGRA)
Sivut155-181
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 23 elok. 2024
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
TapahtumaNordic DiGRA - Uppsala, Ruotsi
Kesto: 27 huhtik. 202328 huhtik. 2023

Julkaisusarja

NimiTransactions of the Digital Games Research Association
Numero1
Vuosikerta7
ISSN (elektroninen)2328-9422

Conference

ConferenceNordic DiGRA
Maa/AlueRuotsi
KaupunkiUppsala
Ajanjakso27/04/202328/04/2023

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Noita: A Long Journey of a Game Idea'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä