Knowledge Co-creation in Design Games: Conversation Analysis of an Interorganizational Design Game Session

Julkaisun otsikon käännös: Tiedon yhteisluominen muotoilupeleissä: muotoilupelisession keskustelunanalyysi

Otso Hannula

Tutkimustuotos: Doctoral ThesisMonograph

Abstrakti

Organisaatioiden kyky kehittyä perustuu niiden kykyyn luoda uutta tietoa: organisaation toiminta on sidottu yksiköiden ja ryhmien tietämykseen, mutta myös käsitteelliset artefaktit kuten tuotteiden ja palveluiden suunnitelmat sekä organisaatioiden toimintamallit ovat luonteeltaan tietoa. Aikaisempi tutkimus on näyttänyt, että uutta tietoa syntyy erityisesti eri käytäntöyhteisöjen, kuten eri osastojen tai ammattikuntien välisessä vuorovaikutuksessa. Tiedon yhteisluomisessa eri käytäntöyhteisöjen jäsenet vuorovaikuttavat keskenään kehittääkseen yhteistyön kannalta tärkeitä käsitteellisiä artefakteja. Tiedon yhteisluomisen tutkimus ei kuitenkaan ole toistaiseksi selvittänyt, miten tiedon yhteisluominen organisaatioinen välillä tapahtuu yksilöiden vuorovaikutuksen tasolla. Vastatakseen tähän tutkimusaukkoon, tämä väitöskirja tuo yhteen kirjallisuutta tiedon yhteisluomisesta ja keskustelunanalyysistä, sekä tutkimusta muotoilupeleistä. Muotoilupelit ovat osallistavan muotoilun yhteiskehittämismenetelmä, jossa tiedon yhteisluominen tapahtuu fyysisen pelin avulla. Tiedon yhteisluominen määritellään tässä työssä eri käytäntöyhteisöihin kuuluvien yksilöiden välisenä vuorovaikutuksena, jossa kehitetään organisaatioiden välisen yhteistyön kannalta merkityksellisiä käsitteellisiä artefakteja eli episteemisiä objekteja. Työn empiirinen aineisto on kerätty muotoilupelisessiosta, jossa kahden organisaation edustajat pelasivat fasilitaattorin johdolla ATLAS-muotoilupeliä luodakseen suunnitelman yhteiselle projektille. Sessiosta tehtiin videotallenne, josta pelin tapahtumat ja puheenvuorot analysoitiin keskustelunanalyysimenetelmää soveltaen. Analyysissä tunnistettiin yhteensä 156 tiedon yhteisluomisjaksoa, joissa osallistujat tarjosivat yhteiseen episteemiseen objektiin eli projektisuunnitelmaan liittyvän uuden tiedollisen erittelyn, nk. distinktion. Jokaista tarjousta seurasi vastaus, jonka perusteella voitiin päätellä, tapahtuiko episteemisessä objektissa distinktiota vastaava muutos eli syntyikö uutta tietoa vai ei. Vastauksen perusteella tiedon yhteisluomisjaksot jaettiin tuottavaan vuoropuheluun, jossa syntyi uutta tietoa, ja ei-tuottavaan vuoropuheluun, jossa tietoa ei syntynyt. Tämän työn tulokset kuvaavat 1) miten tiedon yhteisluomisen jaksot johtavat distinktioiden syntymiseen muotoilupelissä ja 2) miten pelirakenne, joka koostuu vuorovaikutustilanteen kokonaisrakenteesta ja pelitavoitteista, ohjaa distinktioiden luomisen prosessia ja rohkaisee tuottavaa puhetta. Työ luo teoreettisen viitekehyksen muotoilupelien vaikutuksesta tiedon yhteisluomiselle: muotoilupeli tukee tiedon yhteisluomista fyysisesti, sosiaalisesti, käsitteellisesti ja rakenteellisesti. Työn tieteellinen kontribuutio on tiedon yhteisluomisen empiirinen kuvaaminen tuottavana vuoropuheluna, jossa distinktioita luodaan kehotus-, tarjous- ja vastausvuorojen avulla.
Julkaisun otsikon käännösTiedon yhteisluominen muotoilupeleissä: muotoilupelisession keskustelunanalyysi
AlkuperäiskieliEnglanti
PätevyysTohtorintutkinto
Myöntävä instituutio
  • Aalto-yliopisto
Valvoja/neuvonantaja
  • Smeds, Riitta, Vastuuprofessori
  • Harviainen, Tuomas, Ohjaaja
  • Hirvensalo, Antero, Ohjaaja
Kustantaja
Painoksen ISBN978-952-60-3824-7
Sähköinen ISBN978-952-60-3827-8
TilaJulkaistu - 2020
OKM-julkaisutyyppiG4 Monografiaväitöskirja

Tutkimusalat

  • tiedon yhteisluominen
  • tiedon luominen
  • distinktio
  • muotoilupelit
  • käsitteelliset artefaktit
  • tiedon rakentaminen
  • rajaesineet
  • episteemiset objektit

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Tiedon yhteisluominen muotoilupeleissä: muotoilupelisession keskustelunanalyysi: Conversation Analysis of an Interorganizational Design Game Session'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä