Siirry päänavigointiin Siirry hakuun Siirry pääsisältöön

Heuristic evaluation for gameful design

  • Gustavo F. Tondello
  • , Dennis L. Kappen
  • , Elisa D. Mekler
  • , Marim Ganaba
  • , Lennart E. Nacke
  • University of Waterloo
  • Ontario Tech University
  • University of Basel

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Abstract › Scientific › vertaisarvioitu

54 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Despite the emergence of many gameful design methods in the literature, there is a lack of evaluation methods specific to gameful design. To address this gap, we present a new set of guidelines for heuristic evaluation of gameful design in interactive systems. First, we review several gameful design methods to identify the dimensions of motivational affordances most often employed. Then, we present a set of 28 gamification heuristics aimed at enabling experts to rapidly evaluate a gameful system. The resulting heuristics are a new method to evaluate user experience in gameful interactive systems. Copyright is held by the owner/author(s).

AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut315-323
Sivumäärä9
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 16 lokak. 2016
OKM-julkaisutyyppiEi sovellu
TapahtumaACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play - Austin, Yhdysvallat
Kesto: 16 lokak. 2016 → 19 lokak. 2016
Konferenssinumero: 3

Conference

ConferenceACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
LyhennettäCHI PLAY
Maa/AlueYhdysvallat
KaupunkiAustin
Ajanjakso16/10/2016 → 19/10/2016

Rahoitus

Gustavo Tondello would like to thank the University of Waterloo and CNPq, the National Council for Scientific and Technological Development of Brazil, for his fund-ing. We thank NSERC (RGPIN-418622-2012) and SSHRC (895-2011-1014, IMMERSe) for funding.

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Heuristic evaluation for gameful design'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä