Heuristic evaluation for gameful design

Gustavo F. Tondello, Dennis L. Kappen, Elisa D. Mekler, Marim Ganaba, Lennart E. Nacke

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaAbstractScientificvertaisarvioitu

30 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Despite the emergence of many gameful design methods in the literature, there is a lack of evaluation methods specific to gameful design. To address this gap, we present a new set of guidelines for heuristic evaluation of gameful design in interactive systems. First, we review several gameful design methods to identify the dimensions of motivational affordances most often employed. Then, we present a set of 28 gamification heuristics aimed at enabling experts to rapidly evaluate a gameful system. The resulting heuristics are a new method to evaluate user experience in gameful interactive systems. Copyright is held by the owner/author(s).

AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut315-323
Sivumäärä9
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 16 lokak. 2016
OKM-julkaisutyyppiEi oikeutettu
TapahtumaACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play - Austin, Yhdysvallat
Kesto: 16 lokak. 201619 lokak. 2016
Konferenssinumero: 3

Conference

ConferenceACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
LyhennettäCHI PLAY
Maa/AlueYhdysvallat
KaupunkiAustin
Ajanjakso16/10/201619/10/2016

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Heuristic evaluation for gameful design'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä