From motion capture to performance synthesis: A data based approach on full-body animation

Julkaisun otsikon käännös: Ilmaisuvoimaisten koko kehon animaatioiden tuottaminen liikekaappauksen avulla

Klaus Förger

Tutkimustuotos: Doctoral ThesisCollection of Articles

Abstrakti

Ihmisen liikkeitä kuten kävelyä tai käden heilutusta voi esittää monella tyylillä, joiden tulkinta voi vaihdella riippuen siitä millaisessa tilanteessa liikkeet esitetään. Liikkeiden tyylit voidaan tulkita tunnetiloina, kuten aggressiivisuutena tai surullisuutena, tai fyysisinä ominaisuuksina, kuten jäykkyytenä tai hitautena. Tässä väitöksessä on tutkittu liikkeiden tuottamista ja reaaliaikaista vuorovaikutusta autonomisten hahmojen välillä, jotta voidaan luoda ilmeikkäitä kehollisia esityksiä. Esitetty tutkimus hyödyntää liikkeenkaappausta, koska se mahdollistaa todenmukaisten liikkeiden toistamisen animaatioelokuvissa, ja ilmeikkäiden esitysten tallentamisen. Kaapattuja liikkeitä voidaan käyttää lähtömateriaalina liikesynteesimetodeille, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen animaation ja liikkeiden mukautumisen muuttuvaan ympäristöön. Väitöksen päätutkimusala on tietokoneanimaatio, mutta tyylien ymmärtämiseksi on käytetty menetelmiä myös havaintotutkimuksen, psykologian ja semantiikan aloilta. Tyylien tunnistamiseksi ja säädeltävyyden mahdollistamiseksi käytössä on myös menetelmiä, jotka liittyvät hahmontunnistukseen. Käytännössä tutkimus sisältää esimerkkijärjestelmien toteuttamista ja arviointia. Lisäksi on tehty kyselyitä, joissa osallistujat ovat arvioineet tyylejä ja kuvailleet niitä omin sanoin. Kyselyiden vastauksia on analysoitu määrällisesti, ja dataa on visualisoitu laadullisen kuvan luomiseksi tyyleistä. Yksittäisen hahmon tapauksessa päätulos on, että on mahdollista säätää tyylejä kielellisten kuvausten perusteella, kun eri tyylejä käsitellään jatkuvina ominaisuuksina, joiden annetaan vaihdella toisistaan riippumattomasti, ja kun yksittäiset tyylit määritellään numeerisesti liikkeiden vertailuihin pohjautuen. Hahmojen vuorovaikutuksen tapauksessa liike voidaan tulkita ilmeikkääksi, jos se esitetään vastauksena tiettyyn toimintaan. Päätulos tässä yhteydessä on uusi menetelmä luoda ilmeikästä vuorovaikutusta näyteltyjen liikkeiden ja niiden herättämien reaktioiden pohjalta. Väitöksen tuloksia voidaan käyttää hyväksi kehitettäessä animaatiohahmoja ilmaisuvoimaisemmiksi kehollisten tyylien avulla, mihin useat olemassa olevat järjestelmät eivät anna tukea. Esitetyillä menetelmillä voi tuottaa hahmoja, jotka voivat olla sujuvassa vuorovaikutuksessa samalla kun niiden ilmeikkyyttä säädellään.
Julkaisun otsikon käännösIlmaisuvoimaisten koko kehon animaatioiden tuottaminen liikekaappauksen avulla
AlkuperäiskieliEnglanti
PätevyysTohtorintutkinto
Myöntävä instituutio
  • Aalto-yliopisto
Valvoja/neuvonantaja
  • Takala, Tapio, Vastuuprofessori
  • Takala, Tapio, Ohjaaja
Kustantaja
Painoksen ISBN978-952-60-6350-8
Sähköinen ISBN978-952-60-6351-5
TilaJulkaistu - 2015
OKM-julkaisutyyppiG5 Artikkeliväitöskirja

Tutkimusalat

  • tietokoneanimaatio
  • liikekaappaus
  • ihmisen liike
  • liikkeen tyyli

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Ilmaisuvoimaisten koko kehon animaatioiden tuottaminen liikekaappauksen avulla'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä