Foveated video streaming for cloud gaming

G. Illahi, M. Siekkinen, E. Masala

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference article in proceedingsScientificvertaisarvioitu

17 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Good user experience with interactive cloud-based multimedia applications, such as cloud gaming and cloud-based VR, requires low end-to-end latency and large amounts of downstream network bandwidth at the same time. In this paper, we present a foveated video streaming system for cloud gaming. The system adapts video stream quality by adjusting the encoding parameters on the fly to match the player's gaze position. We conduct measurements with a prototype that we developed for a cloud gaming system in conjunction with eye tracker hardware. Evaluation results suggest that such foveated streaming can reduce bandwidth requirements by even more than 50% depending on parametrization of the foveated video coding and that it is feasible from the latency perspective.
AlkuperäiskieliEnglanti
Otsikko2017 IEEE 19th International Workshop on Multimedia Signal Processing, MMSP 2017
KustantajaIEEE
Sivut1-6
Sivumäärä6
ISBN (painettu)978-1-5090-3649-3
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 1 lokak. 2017
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
TapahtumaIEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON MULTIMEDIA SIGNAL PROCESSING - Luton, Iso-Britannia
Kesto: 16 lokak. 201718 lokak. 2017
Konferenssinumero: 19

Julkaisusarja

NimiIEEE International Workshop on Multimedia Signal Processing
KustantajaIEEE
ISSN (elektroninen)2473-3628

Workshop

WorkshopIEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON MULTIMEDIA SIGNAL PROCESSING
LyhennettäMMSP
Maa/AlueIso-Britannia
KaupunkiLuton
Ajanjakso16/10/201718/10/2017

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Foveated video streaming for cloud gaming'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä