Environmental communication for expert audiences - experimenting three approaches

Johanna Jämsä, Vilma Sandström, Jani Holopainen, Sirkku Juhola, Tuomo Kalliokoski, Kaisa Korhonen-Kurki*, Veera Lyytikäinen, Osmo Mattila, Janna Pietikäinen, Katriina Soini

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: LehtiartikkeliArticleScientificvertaisarvioitu

1 Sitaatiot (Scopus)
76 Lataukset (Pure)

Abstrakti

We studied three novel approaches in environmental science communication for experts: gamification, virtual reality, and art-based scenario workshops and analyze participants’ perceptions through qualitative interviews and a survey. Four dimensions emerged from the interviews: enjoyment, usability, sociability, and learning that were found to be important for scientific communication. The approaches were perceived as enjoyable and beneficial for creating dialogue. However, the simplification of the information reduced its usability for experts. The approaches were found suitable for understanding other participants’ viewpoints rather than disseminating knowledge about the content. Experts as a target group require special focus in the development of science communication.

AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut61-75
Sivumäärä15
JulkaisuApplied Environmental Education and Communication
Vuosikerta22
Numero2
Varhainen verkossa julkaisun päivämäärä5 heinäk. 2023
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 2023
OKM-julkaisutyyppiA1 Alkuperäisartikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Environmental communication for expert audiences - experimenting three approaches'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä