Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+

Kenny Mitchell*, Babis Koniaris, Monica Tamariz, Jessie Kennedy, Noshaba Cheema, Elisa Mekler, Pieter van der Linden, Erik Herrmann, Perttu Hämäläinen, Iain McGregor, Philipp Slusallek, Carmen Mac Williams

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

Abstrakti

This is a position paper concerning the embodied dance learning objectives of the CAROUSEL+ (1) project, which aims to impact how online immersive technologies influence multi-user interaction and communication with a focus on dancing and learning dance together online. We aim to enable shared online social immersive experiences across the reality-virtuality continuum synchronizing audio, visual and haptic rendering. In teaching and learning to dance remotely, our models should support accessibility, style transfer and adaption of multi-modal feedback according to skills, strength, flexibility observations.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoProceedings - 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2021
KustantajaIEEE
Sivut309-313
Sivumäärä5
ISBN (elektroninen)9780738113678
ISBN (painettu)978-1-6654-1166-0
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - maaliskuuta 2021
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces - Lisbon, Portugali
Kesto: 27 maaliskuuta 20211 huhtikuuta 2021
https://ieeevr.org/2021/

Conference

ConferenceIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces
LyhennettäVRW
MaaPortugali
KaupunkiLisbon
Ajanjakso27/03/202101/04/2021
www-osoite

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä