Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+

Kenny Mitchell*, Babis Koniaris, Monica Tamariz, Jessie Kennedy, Noshaba Cheema, Elisa Mekler, Pieter van der Linden, Erik Herrmann, Perttu Hämäläinen, Iain McGregor, Philipp Slusallek, Carmen Mac Williams

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

Abstrakti

Our position paper concerns the embodied dance learning objectives of CAROUSEL+ (CarouselDancing.org) for online immersive multi-user interaction with a focus on dancing and learning dance together online. Online social immersive experiences across the reality-virtuality continuum synchronize audio, visual and haptics. In teaching and learning to dance remotely, our models support accessibility, style transfer and adaption of feedback according to skills and flexibility observations.
AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoIEEE VR 2021 Workshop: K-12+ Embodied Learning through V and AR
TilaHyväksytty/In press - 2021
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa

Sormenjälki Sukella tutkimusaiheisiin 'Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä