Projekteja vuodessa
Abstrakti
This is a position paper concerning the embodied dance learning objectives of the CAROUSEL+ (1) project, which aims to impact how online immersive technologies influence multi-user interaction and communication with a focus on dancing and learning dance together online. We aim to enable shared online social immersive experiences across the reality-virtuality continuum synchronizing audio, visual and haptic rendering. In teaching and learning to dance remotely, our models should support accessibility, style transfer and adaption of multi-modal feedback according to skills, strength, flexibility observations.
Alkuperäiskieli | Englanti |
---|---|
Otsikko | Proceedings - 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops, VRW 2021 |
Kustantaja | IEEE |
Sivut | 309-313 |
Sivumäärä | 5 |
ISBN (elektroninen) | 9780738113678 |
ISBN (painettu) | 978-1-6654-1166-0 |
DOI - pysyväislinkit | |
Tila | Julkaistu - maalisk. 2021 |
OKM-julkaisutyyppi | A4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa |
Tapahtuma | IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces - Lisbon, Portugali Kesto: 27 maalisk. 2021 → 1 huhtik. 2021 https://ieeevr.org/2021/ |
Conference
Conference | IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces |
---|---|
Lyhennettä | VRW |
Maa/Alue | Portugali |
Kaupunki | Lisbon |
Ajanjakso | 27/03/2021 → 01/04/2021 |
www-osoite |
Sormenjälki
Sukella tutkimusaiheisiin 'Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.Projektit
- 3 Aktiivinen
-
CAROUSEL/Hämäläinen
Mekler, E. & Laattala, M.
01/01/2021 → 31/12/2024
Projekti: EU: Framework programmes funding
-
-