Effects of Gamified Augmented Reality in Public Spaces

Marius Noreikis, Nina Savela, Markus Kaakinen, Yu Xiao, Atte Oksanen

Tutkimustuotos: LehtiartikkeliArticleScientificvertaisarvioitu

4 Sitaatiot (Scopus)
49 Lataukset (Pure)

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Effects of Gamified Augmented Reality in Public Spaces'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Chemical Compounds

Engineering & Materials Science