Siirry päänavigointiin Siirry hakuun Siirry pääsisältöön

Disassembling Gamification: The Effects of Points and Meaning on User Motivation and Performance

  • Elisa D. Mekler
  • , Alexandre N. Tuch
  • , Florian Brühlmann
  • , Klaus Opwis
  • University of Copenhagen
  • University of Basel

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Abstract › Scientific › vertaisarvioitu

124 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Interest in gamification is growing steadily. But as the underlying mechanisms of gamification are not well understood yet, a closer examination of a gamified activity’s meaning and individual game design elements may provide more insights. We examine the effects of points – a basic element of gamification, – and meaningful framing – acknowledging participants’ contribution to a scientific cause, – on intrinsic motivation and performance in an online image annotation task. Based on these findings, we discuss implications and opportunities for future research on gamification.

AlkuperäiskieliEnglanti
Sivut1137-1142
Sivumäärä6
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 27 huhtik. 2013
OKM-julkaisutyyppiEi sovellu
TapahtumaACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - Paris, Ranska
Kesto: 27 huhtik. 2013 → 2 toukok. 2013
Konferenssinumero: 31
http://chi2013.acm.org/

Conference

ConferenceACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems
LyhennettäACM CHI
Maa/AlueRanska
KaupunkiParis
Ajanjakso27/04/2013 → 02/05/2013
www-osoite

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Disassembling Gamification: The Effects of Points and Meaning on User Motivation and Performance'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä