Developing a Game Production Pipeline for University Educators

Ylva Grufstedt*, Tomi Kauppinen, Annakaisa Kultima

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference article in proceedingsScientificvertaisarvioitu

128 Lataukset (Pure)

Abstrakti

In this paper, we describe the initial process of developing what we call the
Game Production Pipeline (GPP), an effort to assist and guide educators in
making educational games within higher education. Noting the need to push
the boundaries of engaging virtual learning principles in the wake of the
pandemic, the GPP seeks to address the epistemic gap between game design,
virtual education, and game production. We set out to investigate educator
wants, needs, and challenges in this area. We also created a probing survey to
collect juxtaposing feedback on the GPP from commercial game developers.
We found that educators were more concerned with implementation than
design, and that developers had notes on time and production management,
and epistemic clashes in making educational games.
AlkuperäiskieliEnglanti
Otsikko8TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON HIGHER EDUCATION ADVANCES (HEAD '22)
Alaotsikko8th International Conference on Higher Education Advances (HEAd’22)
ToimittajatJ Domenech
JulkaisupaikkaValencia
KustantajaEditorial de la Universitat Politècnica de València
Sivut1153-1160
Sivumäärä8
Vuosikerta1
Painos8
ISBN (elektroninen)978-84-1396-003-6
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 17 kesäk. 2022
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
TapahtumaInternational Conference on Higher Education Advances - Universitat Politècnica de València (UPV), Valencia, Espanja
Kesto: 14 kesäk. 202217 kesäk. 2022
Konferenssinumero: 8
http://headconf.org/

Julkaisusarja

NimiConference on Higher Education Advances
ISSN (painettu)2603-5871

Conference

ConferenceInternational Conference on Higher Education Advances
LyhennettäHEAD
Maa/AlueEspanja
KaupunkiValencia
Ajanjakso14/06/202217/06/2022
www-osoite

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Developing a Game Production Pipeline for University Educators'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä