Designing interactive systems for balance rehabilitation after stroke

Héctor A. Caltenco, Anna Olsson, Afshin Aliyari, Charlotte Magnusson, David McGookin, Mikko Kytö, Ingibjörg Hjaltadóttir, Thóra B. Hafsteinsdóttir, Helga Jónsdóttir, Ingibjörg Bjartmarz

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

6 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

This paper presents four different tangible interactive prototypes designed to support the continuation of balance rehabilitation at home. The interactive prototypes are designed to provide a more enjoyable and experience when performing balance rehabilitation exercises. Early results from preliminary tests with stroke survivors and rehabilitation professionals are promising. The aim of the designs is to allow people at different levels of rehabilitation to engage into balance training and perform the exercises according to their current skills.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoTEI 2017 - Proceedings of the 11th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction
KustantajaACM
Sivut511-516
Sivumäärä6
ISBN (elektroninen)9781450346764
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 20 maalisk. 2017
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaTANGIBLE, EMBEDDED AND EMBODIED INTERACTION CONFERENCE - Yokohama, Japani
Kesto: 20 maalisk. 201723 maalisk. 2017
Konferenssinumero: 11

Conference

ConferenceTANGIBLE, EMBEDDED AND EMBODIED INTERACTION CONFERENCE
LyhennettäTEI
Maa/AlueJapani
KaupunkiYokohama
Ajanjakso20/03/201723/03/2017

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Designing interactive systems for balance rehabilitation after stroke'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä