Applying game achievement systems to enhance user experience in a photo sharing service

Markus Montola*, Timo Nummenmaa, Andrés Lucero, Marion Boberg, Hannu Korhonen

*Tämän työn vastaava kirjoittaja

Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussaConference contributionScientificvertaisarvioitu

100 Sitaatiot (Scopus)

Abstrakti

Achievement systems are reward structures providing additional goals for players, and thus extending the play time of videogames. In this paper, we explore how applications other than games could benefit from achievement systems, and how users perceive this additional content in a service. For this purpose, we added an achievement system to a geo-tagged photo sharing service called Nokia Image Space. The results suggest that there is some potential in achievement systems outside the game domain. The achievements triggered some friendly competition and comparison between users. However, many users were not convinced, expressing concerns about the achievements motivating undesirable usage patterns. Therefore, an achievement system poses certain design considerations when applied in nongame software.

AlkuperäiskieliEnglanti
OtsikkoMindTrek 2009 - 13th International Academic MindTrek Conference
AlaotsikkoEveryday Life in the Ubiquitous Era
KustantajaACM
Sivut94-97
Sivumäärä4
ISBN (painettu)9781605586335
DOI - pysyväislinkit
TilaJulkaistu - 1 joulukuuta 2009
OKM-julkaisutyyppiA4 Artikkeli konferenssijulkaisuussa
TapahtumaMindTrek Conference - Tampere, Suomi
Kesto: 30 syyskuuta 20092 lokakuuta 2009
Konferenssinumero: 13
http://www.mindtrek.org/2009/

Conference

ConferenceMindTrek Conference
LyhennettäMindTrek
Maa/AlueSuomi
KaupunkiTampere
Ajanjakso30/09/200902/10/2009
www-osoite

Sormenjälki

Sukella tutkimusaiheisiin 'Applying game achievement systems to enhance user experience in a photo sharing service'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.

Siteeraa tätä