Abstrakti
Virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet ovat viime aikoina saaneet huomattavasti julkisuutta johtuen teknisistä edistysaskelista edullisten virtuaalilasien saralla. Virtuaalitodellisuusteknologian käyttö ei ole kuitenkaan yleistynyt laajasti, ja vielä ei ole olemassa virtuaalitodellisuuden läpimurtosovellusta. Eräs syy tälle tilanteelle voi olla virtuaalitodellisuuden ohjelmistokehityksen vaikeus, ja siihen kuuluvat erityisongelmat.
Tässä väitöskirjatyössä tutkitaan virtuaalitodellisuuden ohjelmistokehitykselle ominaisia haasteita ja tarkastellaan aiheeseen liittyvää tutkimusmetodologiaa. Väitöskirja sisältää ensimmäisten joukossa tehtyä kvantitatiivista analyysiä virtuaalitodellisuuden ohjelmistokehityksen haasteista, identifioi kaikista vaikeimmat ongelmat, ja ehdottaa ratkaisuja niihin. Tulokset antavat viitteitä siitä miten virtuaalitodellisuuden ohjelmistokehitystä voi helpottaa. Tehty analyysi perustuu kyselytutkimukseen, johon on vastannut 132 ohjelmistokehittäjää, mikä muodostaa väitöskirjatyön kulmakiven.
Väitöskirja esittelee RUIS-ohjelmistoalustan, joka on tarkoitettu edistämään harrastelijakehittäjien innovaatioita yksinkertaistamalla immersiivistä teknologiaa käyttävien virtuaalitodellisuussovellusten kehittämistä. RUIS:lla toteutettujen sovellusten case-tutkimuksia käydään läpi, kuvaten eri tapoja, joilla kolmiulotteiset käyttöliittymät voivat vaikuttaa käyttäjien kokemuksiin ja suorituskykyyn.
Väitöskirjassa lanseerataan menetelmiä virtuaalitodellisuuden ohjelmistoalustojen vertailemiseksi, RUIS:ia tarkastellaan muihin ohjelmistoalustoihin nähden, ja useita opiskelijoiden RUIS:lla kehittämiä virtuaalitodellisuussovelluksia verrataan keskenään. Saadut tulokset havainnollistavat ohjelmistoalustojen merkityksen virtuaalitodellisuussovellusten kehitysprosessille kahdella tapaa: 1) esittämällä kuinka käytetty ohjelmistoalusta voi vaikuttaa tilastollisesti merkitsevästi kehitystyössä koettuihin haasteisiin, ja 2) korostamalla kvantitatiivisia eroja virtuaalitodellisuussovelluksissa, jotka on toteutettu eri ohjelmistoalustoilla.
Lisäksi väitöskirjatyö sisältää laajan selvityksen kolmiulotteisia käyttöliittymiä hyödyntävien sovellusten kehittäjistä, paljastaen heidän taustansa, käytetyt ohjelmistot sekä laitteet, ja yleisnäkymän kehitetyistä sovelluksista. Selvitys tuo ilmi erityisesti kokemattomia ohjelmistokehittäjiä vaivaavat haasteet, sekä osoittaa että korkean abstraktiotason kolmiulotteisten käyttöliittymäkomponenttien uudelleenkäyttö on harvinaista. Näihin ongelmiin ehdotetaan mahdollisia ratkaisuja.
Julkaisun otsikon käännös | Ohjelmistoalusta virtuaalitodellisuussovellusten kehitykseen: Katsaus haasteisiin, ohjelmistokehittäjiin, ja käyttäjiin |
---|---|
Alkuperäiskieli | Englanti |
Pätevyys | Tohtorintutkinto |
Myöntävä instituutio |
|
Valvoja/neuvonantaja |
|
Kustantaja | |
Painoksen ISBN | 978-952-60-7245-6 |
Sähköinen ISBN | 978-952-60-7244-9 |
Tila | Julkaistu - 2017 |
OKM-julkaisutyyppi | G5 Artikkeliväitöskirja |
Tutkimusalat
- virtuaalitodellisuus
- kolmiulotteiset käyttöliittymät
- HCI
- keholliset käyttöliittymät
- ohjelmistoalustat
- ohjelmistokehitys