Henkilökohtainen profiili
Tutkimusalue
I'm studying aesthetic player experiences, focusing on how videogames can evoke emotional experiences that are personally meaningful, reflective, and transformative.
Asiantuntemus YK:n kestävän kehityksen tavoitteista
Vuonna 2015 YK:n jäsenvaltiot sopivat 17 maailmanlaajuisesta kestävän kehityksen tavoitteesta köyhyyden poistamiseksi, planeetan suojelemiseksi ja vaurauden takaamiseksi kaikille. Tämän henkilön työ edistää seuraavia kestävän kehityksen tavoitteita:
-
SDG 3 – Hyvä terveys ja hyvinvointi
Sormenjälki
- 1 Samanlaiset profiilit
Yhteistyöt ja huippututkimusalueet viimeisiltä viideltä vuodelta
-
From Disorientation to Harmony: Autoethnographic Insights into Transformative Videogame Experiences
Väkevä, J., Mekler, E. & Lindqvist, J., 11 toukok. 2024, CHI '24: Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Mueller, F. F., Kyburz, P., Williamson, J. R., Sas, C., Wilson, M. L., Toups Dugas, P. & Shklovski, I. (toim.). ACM, s. 1-20 808Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Conference article in proceedings › Scientific › vertaisarvioitu
Open accessTiedosto7 Sitaatiot (Scopus)237 Lataukset (Pure) -
"Don’t You Dare Go Hollow": How Dark Souls Helps Players Cope with Depression, a Thematic Analysis of Reddit Discussions
Väkevä, J., Hämäläinen, P. & Lindqvist, J., 26 huhtik. 2025, CHI 2025 - Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, s. 1-20 20 Sivumäärä 458Tutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Conference article in proceedings › Scientific › vertaisarvioitu
Open accessTiedosto2 Sitaatiot (Scopus)578 Lataukset (Pure) -
Questions without Answers : Enjoyment of Irresolution in Mystery Player Experience
Kärnä, E. L. K., Väkevä, J., Rautalahti, H. & Lindqvist, J., 15 lokak. 2024, julkaisussa: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. 8, CHI PLAY, s. 1-28 28 Sivumäärä, 335.Tutkimustuotos: Lehtiartikkeli › Article › Scientific › vertaisarvioitu
Open accessTiedosto2 Sitaatiot (Scopus)137 Lataukset (Pure) -
"An Experience That Could Not be Found Anywhere Else": Resonance as an Explanatory Concept for Player Experience Research and Game Design
Väkevä, J., Vornhagen, J., Rautalahti, H. & Lindqvist, J., 2026, (Hyväksytty/In press) CHI 2026 - Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, s. 1-20 20 SivumääräTutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Conference article in proceedings › Scientific › vertaisarvioitu
Open accessTiedosto35 Lataukset (Pure) -
Mining Player Experience Trends From Game Reviews Using Large Language Models
Dutta, S., Oksanen, J., Väkevä, J., Ahmed, S., Kirjonen, M. & Hämäläinen, P., 2026, (Hyväksytty/In press) Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’26), April 13–17, 2026, Barcelona, Spain. ACM, 29 SivumääräTutkimustuotos: Artikkeli kirjassa/konferenssijulkaisussa › Conference article in proceedings › Scientific › vertaisarvioitu
Open accessTiedosto34 Lataukset (Pure)
Projektit
- 3 Päättynyt
-
ENJOYSEC /Lindqvist: Enjoyable Security/Lindqvist
Lindqvist, J. (Vastuullinen johtaja), Väkevä, J. (Projektin jäsen), Bourdoucen, A. (Projektin jäsen), Mäkelä, M. (Projektin jäsen) & Ma, R. (Projektin jäsen)
01/01/2022 → 31/12/2024
Projekti: RCF Academy Project targeted call
-
ENJOYSEC: Enjoyable Security /Mekler
Mekler, E. (Vastuullinen johtaja), Rautalahti, H. (Projektin jäsen), Bennett, D. (Projektin jäsen), Lassila, H. (Projektin jäsen), Bourdoucen, A. (Projektin jäsen), Väkevä, J. (Projektin jäsen), Ma, R. (Projektin jäsen) & Lindqvist, J. (Vastuullinen johtaja)
01/01/2022 → 31/12/2024
Projekti: RCF Academy Project targeted call
-
MAGE: Establishing a Model of Aesthetic Game Experience (MAGE)
Lindqvist, J. (Vastuullinen johtaja), Savo, M. (Projektin jäsen), Väkevä, J. (Projektin jäsen), Rautalahti, H. (Projektin jäsen), Vornhagen, J. (Projektin jäsen), Ma, R. (Projektin jäsen), Bourdoucen, A. (Projektin jäsen), Kärnä, E. (Projektin jäsen) & Lassila, H. (Projektin jäsen)
01/09/2021 → 31/08/2025
Projekti: RCF Academy Project
Palkinnot
-
CHI Best Paper Award
Dutta, S. (Recipient), Oksanen, J. (Recipient), Väkevä, J. (Recipient), Ahmed, S. (Recipient), Kirjonen, M. (Recipient) & Hämäläinen, P. (Recipient), maalisk. 2026
Palkinto: Palkinto tai huomionosoitus tuotoksesta
-
CHI Best Paper Award
Väkevä, J. (Recipient), Vornhagen, J. (Recipient), Rautalahti, H. (Recipient) & Lindqvist, J. (Recipient), maalisk. 2026
Palkinto: Palkinto tai huomionosoitus tuotoksesta
-
CHI Best Paper Award
Väkevä, J. (Recipient), Mekler, E. (Recipient) & Lindqvist, J. (Recipient), 11 toukok. 2024
Palkinto: Palkinto tai huomionosoitus tuotoksesta
-
CHI Honorable Mention Award
Väkevä, J. (Recipient), Hämäläinen, P. (Recipient) & Lindqvist, J. (Recipient), 27 maalisk. 2025
Palkinto: Palkinto tai huomionosoitus tuotoksesta
Aktiviteetit
-
"Don't You Dare Go Hollow": How Dark Souls Helps Players Cope with Depression, a Thematic Analysis of Reddit Discussions
Väkevä, J. (Puhuja)
30 huhtik. 2025Aktiviteetti: Konferenssiesitelmä
-
ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
Väkevä, J. (Member)
14 lokak. 2024 → 17 lokak. 2024Aktiviteetti: Konferenssiin, työpajaan, tilaisuuteen tai tapahtumaan osallistuminen.
-
From Disorientation to Harmony: Autoethnographic Insights into Transformative Videogame Experiences
Väkevä, J. (Puhuja)
13 toukok. 2024Aktiviteetti: Konferenssiesitelmä
-
ACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems
Väkevä, J. (Member)
23 huhtik. 2023 → 27 huhtik. 2023Aktiviteetti: Konferenssiin, työpajaan, tilaisuuteen tai tapahtumaan osallistuminen.
-
DiGRA 2023 Doctoral Consortium
Väkevä, J. (Puhuja)
19 kesäk. 2023 → 23 kesäk. 2023Aktiviteetti: Konferenssiesitelmä
Lehtileikkeet
-
Videopelien vaikutusta mielenterveyteen tutkitaan Suomessa – löydökset ovat yllättäviä
15/11/2025
1 kohde/ Medianäkyvyys
Lehdistö/media: Esiintyminen mediassa
-
Tutkimus paljastaa pelaamisen mielenterveyshyödyt
08/07/2025
1 kohde/ Medianäkyvyys
Lehdistö/media: Esiintyminen mediassa
-
Stuck in hard mode? Why tricky video games could be good for your mental health
27/06/2025
1 Median myötävaikutus
Lehdistö/media: Esiintyminen mediassa