@inbook{91b6e61971d746138f01a849c1826dd5,
title = "Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliv{\"a}liin",
abstract = "K{\"a}sittelemme t{\"a}ss{\"a} artikkelissa digitaalisen kilpapelaamisen ja elektronisen urheilun “esihistoriaa” Suomessa. L{\"a}hestymme aihepiiri{\"a} erityisesti varhaisten, 1980-luvun ja 1990-luvun alun tietokone- ja videopelikilpailujen sek{\"a} tietokoneharrastuslehdiss{\"a} julkaistujen parhaiden pelitulosten kautta. Artikkeli k{\"a}sittelee siten digitaalisen pelaamisen kilpailullisen ulottuvuuden suhdetta erilaisiin julkisuuksiin. Kotoisien ja kaupallisten tapausesimerkkien k{\"a}sittelyn my{\"o}t{\"a} hahmottuu perusta, jolle my{\"o}hempi elektroninen urheilu muotoutui.",
keywords = "digital culture, Pac-Man, videogames, eSports, kilpapelaaminen, pelihistoria, elektroninen urheilu, digitaalinen kulttuuri, Pac-Man, tietokone- ja pelilehdet",
author = "Jaakko Suominen and Petri Saarikoski and Markku Reunanen",
year = "2018",
month = dec,
day = "19",
language = "Suomi",
series = "Pelitutkimuksen vuosikirja",
publisher = "Pelitutkimuksen seura ry.",
pages = "5--34",
editor = "Raine Koskimaa and Jonne Arjoranta and Usva Friman and Frans M{\"a}yr{\"a} and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen",
booktitle = "Pelitutkimuksen vuosikirja 2018",
address = "Suomi",
}